En el colegio enseñamos Computación para que el alumno aprenda a utilizar la computadora como una herramienta de trabajo, siendo capaz de explotar al máximo sus capacidades mediante el aprendizaje de diversos software, esta materia se dicta desde nido hasta Vº de secundaria. Para este fin contamos con dos laboratorios de Cómputo: uno para los alumnos desde 2º de primaria hasta Vº de secundaria y otro para los más pequeños. Los laboratorios están equipados con mobiliario adecuado para el tamaño de los alumnos.
La enseñanza de Computación en el colegio se da progresivamente, siguiendo una currícula diseñada para que el alumno, a lo largo de su etapa escolar, pueda aprender diferentes habilidades y software. Constantemente aplicamos cambios a la estructuración del área en función a los nuevos avances tecnológicos y tendencias mundiales.
Cabe resaltar que hasta 1º de primaria se trabaja con grupos reducidos, a cargo de una profesora especializada y una auxiliar.

 

Inicial

   
  - Familiarizar al niño con el uso del computador.
- Desarrollar habilidades específicas requeridas por el área.
- Desarrollar la coordinación motora fina.
- Desarrollar la atención concentración.
 

Primaria

   
  - Familiarizar al niño con el computador, sus partes y su utilidad.
- Aprender a escribir utilizando mecanografía, mediante el software MECAM.
- Aprender el uso básico del Microsoft Office y todas sus herramientas.
- Fomentar la aplicación de lo aprendido.
- Iniciar al alumno en el diseño de páginas web mediante el software Microsoft FrontPage.
 

Secundaria

   
  - Enseñar a nivel intermedio el desarrollo de páginas Web mediante el software Macromedia Dreamweaver.
- Enseñar a nivel intermedio diseño gráfico usando el software Macromedia Fireworks y Freehand.
- Introducir al alumno en la animación por computadora utilizando el software Macromedia Flash.
- Enseñar a nivel avanzado el uso de Microsoft Office y preparar a los alumnos para que puedan obtener la certificación MOS (Microsoft Office Specialist)
- Introducir a los alumnos en la teoría de la programación estructurada con el software Visual Studio Express.